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魏婷:别把玩游戏等同竞技

发布者: [发表时间]:2015-01-16 [来源]: [浏览次数]:
 

别把玩游戏等同竞技

魏婷

湖南文理学院法学院思想政治教育专业2012

20140811 《常德日报》第8

网络游戏一直被父母和教育工作者视为洪水猛兽,因为学生一旦沉溺于网络游戏,他们的学业就会荒废,他们的人生也将因此受到影响,因沉溺于网络游戏而走上犯罪道路的青少年个案也时常见诸媒体报道。正因为如此,那些痴迷于网络游戏的青少年往往被社会视为不良少年,在父母眼中他们也是不听话、不争气的孩子。

但将玩网络游戏与不良行为挂钩的观念似乎正为一件事所改变,据报道,中国一电子竞技团队前不久获得了简称TI4的《DOTA2》第四届国际邀请赛冠军,资金高达5027281美元,折合人民币3120万元,每个队员都可以分到393万人民币的实得奖金。一时间,网络上各种赞美之词层出不穷,有的媒体直接打出请别再瞧不起玩游戏的标题,大有为网络游戏玩家正名之势。

中国的团队获得了电子竞技世界冠军,值得庆贺,冠军的获得不仅向世界证明了中国人的智慧,也向世界证明了中国人的团队合作精神,对那些质疑国人智慧和团队合作精神的外国偏见人士来说,这一冠军无疑是一记响亮的耳光。

但若因这一冠军头衔的获得就因此为网络游戏及网游玩家形象和地位正名,就因此肯定青少年玩网络游戏的合理性,则恐有以偏概全之嫌。正如网络媒体在报道中不经意指出的那样,电子竞技团队的玩家和普通的网络游戏玩家有着本质的区别,这种区别不在于他们玩游戏时间长短的区别,而在于玩游戏的目的有着本质的区别,对电子竞技团队来说,他们在游戏中是充分利用的游戏的规则、通过团队合作去战胜竞技对手,他们玩游戏的过程更多的是在对游戏进行研究,而不是单纯的娱乐,甚至在某种程度上,游戏对他们来说已经没有了任何娱乐的成分;而对普通游戏玩家来说,他们在游戏中的目的更多是消遣,是娱乐,甚至不少人是借助于虚拟的网络世界来发泄自己在现实世界中的不满,将自己在现实世界中的愤懑与遭遇到的不公正在网络游戏中发泄出来,更有现实世界中的弱者通过将自己打造成游戏中的强者、通过屠戮游戏中的弱小玩家来满足自己虚幻的征服欲望。可以说研究与娱乐是职业电子竞技玩家与普通网络玩家之间的本质区别。

认识到了这一点,我们也就有了一个明确的对待网络游戏玩家和电子竞技玩家的态度了。如果一个人以研究为目的、以团队协作的精神去玩游戏,那么他是电竞队员,是一种职业;而以发泄为目的,以满足自己某种扭曲的心理需要为目的,就是纯粹的游戏玩家,就是网络成瘾者。对电子竞技的职业玩家,作为一项体育运动,我们应该扶持;而对于网络成瘾的游戏玩家,我们应该加以限制和引导,帮助他们克服心理障碍,使他们有一个健康的心理、健全的人格。

了解了这一层,我们也就可以理性地对待他们所获得的那3120万元资金了,我们也就可以理直气壮地对那些以此来反对家长管制的孩子说了。